Cómo Jugar
Reglas del póker
El famoso juego de póker proporciona una combinación emocionante y desafiante de la suerte a corto plazo y la habilidad a largo plazo, en el que los faroles, las estadísticas y la percatación de los demás se combinan en un juego que es notorio por lo sencillo que es aprenderlo y lo difícil que es perfeccionarlo.
Se necesita "un minuto para aprenderlo, pero una vida para dominarlo", dijo Mike Sexton; se refería a la variante más popular del mundo, Texas Hold'em sin límite, pero todos los juegos de cartas comunitarios (y la mayoría de los juegos de póker en general) tienen las mismas reglas básicas y calificaciones de manos. Apréndalas y estará en el camino para aprender y dominar el juego del póker.
Objetivo del juego y las clasificaciones de manos (alto)
A menudo se dice que los juegos como el bridge son juegos de cartas que puedes jugar por dinero, pero el póker es un juego de apuestas que se juega con cartas.
El objetivo del juego es ganar pozos, ya sea armando fuertes manos en el enfrentamiento o engañar a sus oponentes para retirarse. Sin apostar, ya sea con palitos o fichas, el póker solo sería un ejercicio para observar a los ganadores de la repartición del mazo.
Ya sea que juegue a cartas tapadas, a cartas descubiertas o juegos de cartas comunitarias como Hold'em, los jugadores toman turnos para apostar en sus manos en una o más rondas, mostrando (o pretendiendo mostrar) fortaleza. Cuanto más alta sea la mano, más probable será que gane en el enfrentamiento (el final de una mano cuando se revelan cartas privadas).
Las manos del póker se conforman de cinco cartas, ya sea únicamente de la mano del jugador (a cartas descubiertas o tapadas) o de una combinación de cartas expuestas y cartas comunitarias disponibles para todos los jugadores en la mesa (Hold'em, Omaha).
Escalera real
Esta es la escalera de color superior con su propio famoso nombre: del diez al as del mismo palo (cualquier palo).
Escalera de color
Cinco cartas secuenciales del mismo palo, p. ej., . En las escaleras, los ases cuentan como carta alta y carta baja, por lo que es la escalera de color más baja.
Póker
Las cuatro cartas son del mismo rango (también conocidas como "cuatro iguales"). son el mejor póker. En el (raro) caso de que dos jugadores tengan las mismas cuatro cartas iguales, la quinta carta (la carta de "desempate") determina al ganador.
Full
Tres cartas del mismo rango más un par, p. ej., . Durante la clasificación de full, primero se compara la tercia. Por lo que supera a .
Color
Cinco cartas del mismo palo, p. ej., . Si más de un jugador tiene un color, se comparan los colores de la carta alta a la carta baja para determinar el ganador.
Escalera
Escalera Cinco cartas secuenciales de cualquier palo, p. ej., . En las escaleras, los ases cuentan como carta alta y baja, por lo que la escalera más baja posible es y la más alta (cualquier palo).
Tercia
Tres cartas del mismo rango, más dos cartas de desempate, p. ej., . Esta mano también se conoce como "trío".
Dos pares
El par más fuerte se compara primero para decidir un ganador; luego, el segundo y, si las manos aún están empatadas, la quinta carta (la "carta de desempate"). Por lo que le gana a y le gana a .
Un par
Dos cartas del mismo rango. Si dos jugadores tienen la misma mano de un par, se comparan las cartas de desempate para determinar el ganador (el rango de las otras tres cartas no pareadas).
Carta alta
La carta o las cartas más altas en una mano de cinco cartas, cuando no se han hecho pares ni algo mejor. Los ases cuentan como carta alta. Las manos se comparan de la carta alta hacia abajo, por lo que le gana a .
Acciones en el póker
Hay solo cinco movimientos en el póker: apostar, pasar, igualar, subir y retirarse.
- Apostar: Apostar implica colocar fichas voluntariamente en un pozo como el primer jugador que lo hace en cualquier ronda de apuestas. Una vez que se haga una apuesta, todos los demás jugadores deben, al menos, igualar el monto de la apuesta para permanecer en la mano.
- Pasar: Cuando no hay ninguna apuesta frente a un jugador, pasar hace que la acción pase al siguiente jugador activo a la derecha. Si todos los jugadores pasan durante una ronda de apuestas, esta termina y se reparte la siguiente carta de la mesa o comienza la siguiente ronda.
- Igualar: Si hubo apuestas en la ronda actual, igualar es hacer coincidir la apuesta actual más alta para mantenerse en la mano.
- Subir: Si ya hubo una apuesta o varias apuestas en una ronda de apuestas, los jugadores pueden hacer una apuesta más grande para subir. Esto reabre las apuestas y otros jugadores, incluido el apostador inicial, deben igualar la nueva apuesta más alta para continuar en la mano.
- Retirarse: Los jugadores pueden retirarse en su turno, dejar sus cartas y no participar más hasta que comience la siguiente mano.
Límites de apuestas: Sin límite, límite fijo y límite de pozo
El "límite" es el monto que puede apostar en cualquier momento. En juegos sin límites, puede apostar cualquier cantidad (hasta todas sus fichas disponibles) en cualquier momento. Si bien no hay una apuesta máxima, la apuesta mínima es la cantidad de la ciega grande. El aumento mínimo es el doble de la ciega grande o, si ya se ha producido un aumento, el doble de esa cantidad.
Los juegos de límite fijo tienen incrementos de apuestas definidos. Por ejemplo, en un juego de USD 2/USD 4, las ciegas son de USD 1/USD 2 y para las dos primeras rondas de apuestas (preflop y en el flop), el tamaño de la apuesta es de USD 2. Para las dos segundas rondas de apuestas (en el turn y river), el límite se duplica a USD 4.
En los juegos con límite de Pot, la apuesta mínima es el tamaño de la ciega grande y la apuesta máxima es el Pot. Para 'aumentar el Pot', sume la cantidad total de fichas en el Pot (incluida la cantidad de su llamada), luego agréguela a la cantidad de la llamada.
Por ejemplo, el preflop en un juego con límite de Pot de $1/$2, el primer jugador que actúe puede apostar un máximo de $7 (la ciega pequeña es de $1, la ciega grande de $2 y la cantidad igualada es de $2; por lo tanto, "aumentar el Pot" es un aumento de $5 que se agrega al monto de la llamada).
Otro ejemplo: en el turn, el Pot es de $30. El jugador 1 apuesta $15. La subida máxima para el jugador 2 sería la cantidad del Pot ($45) más la cantidad de pago ($15), es decir, $60. Por lo tanto, su apuesta máxima sería de $75 (el aumento del tamaño del bote más el monto de la llamada inicial).
Esto puede parecer un poco complicado al principio, pero jugar en línea requiere el esfuerzo de calcular el Pot; un control deslizante le indicará la apuesta mínima y máxima en cada etapa.