Comment jouer
Règles du poker
Le célèbre jeu de poker propose une combinaison stimulante de chance à court terme et de compétences à long terme, où les bluffs, les statistiques et la connaissance des autres joueurs s’associent dans un jeu qui est notoirement simple à apprendre et difficile à maîtriser.
Il faut « une minute pour apprendre, mais une vie pour maîtriser », selon Mike Sexton, qui faisait référence au No Limit Texas Hold’em, la variante la plus populaire au monde, mais tous les jeux de cartes avec cartes communes (et la plupart des jeux de poker en général) ont les mêmes règles de base et les mêmes classements de mains. Apprenez-les, et vous êtes sur le chemin de l’apprentissage et de la maîtrise du jeu de poker.
But du jeu et classement des mains (élevé)
On dit souvent que les jeux comme le bridge sont des jeux de cartes que vous pouvez jouer pour de l’argent, mais le poker est un jeu d’argent joué avec des cartes.
Le but du jeu est de gagner des pots, soit en faisant des mains fortes lors de l’abattage, soit en bluffant vos adversaires pour qu’ils se couchent. Sans les mises, que ce soit avec des allumettes ou des jetons, le poker serait simplement un exercice consistant à regarder la chance favoriser un tel plutôt qu’un autre.
Que ce soit des jeux de Poker fermé, de Stud ou à cartes communes comme le Hold’em, les joueurs peuvent miser à tour de rôle une ou plusieurs fois pour démontrer – vrai ou faux – la force de leur main. Plus la main est élevée, plus elle est susceptible de gagner lors de l’abattage (la fin d’une main lorsque les cartes privatives sont révélées).
Les mains de poker sont composées de cinq cartes, provenant exclusivement de la propre main d’un joueur (Stud, Poker fermé) ou d’une combinaison de cartes privatives et de cartes communes à la disposition de tous les joueurs à la table (Hold’em, Omaha).
Quinte royale
C’est la meilleure quinte flush possible et elle a son propre nom : dix à as de la même couleur (n’importe quelle couleur).
Quinte flush
Cinq cartes consécutives de la même couleur, par exemple, de cœur. Dans les quintes, les as jouent à la fois haut et bas. Le de trèfle est la quinte flush la plus basse.
Quatre identiques
Quatre cartes du même rang (cette main est également appelée « carré »). est la meilleure main de Quatre identiques. Dans l’événement (rare) où deux joueurs ont la même main de carrés, la cinquième carte (le « kicker ») détermine le vainqueur.
Main pleine
Trois cartes de même rang, plus une paire, par exemple, . Lorsque vous classez des mains pleines, le brelan est comparé en premier. Ainsi bat .
Couleur
Cinq cartes de la même couleur, par exemple, . Si plus d’un joueur a une couleur, le gagnant est celui qui affiche la meilleure carte.
Quinte
Cinq cartes consécutives de n’importe quelle couleur, par exemple . Dans les quintes, les as jouent à la fois haut et bas, de sorte que la plus petite quinte possible est , et la quinte la plus élevée est (peu importe les couleurs).
Troie identiques
Trois cartes de même rang, plus deux kickers, par exemple, . Cette main est également appelée « brelan ».
Deux paires
La paire la plus forte est comparée d’abord pour déterminer le vainqueur, puis la seconde, et si les mains sont toujours identiques, la cinquième carte (le « kicker »). Ainsi, bat , et bat .
Une paire
Deux cartes du même rang. Si deux joueurs ont la même main d’une paire, le gagnant est décidé en comparant les kickers (les trois autres cartes non appariées).
Carte haute
La ou les cartes les plus hautes d’une main à cinq cartes, lorsqu’aucune paire ou meilleure main n’a été faite. Les as comptent comme la carte la plus haute. Les mains sont comparées à partir de la carte la plus haute, donc Bat .
Actions au poker
Il n’y a en fait que cinq actions au poker : miser, checker, suivre, relancer et se coucher.
- Miser : Miser consiste à être le premier joueur à placer volontairement des jetons dans un pot lors d’un tour d’enchères donné. Une fois qu’une mise a été placée, tous les autres joueurs doivent au moins suivre le montant de la mise pour pouvoir rester dans la main.
- Checker : Lorsqu’il n’y a pas de mise déjà placée, checker passe l’action dans le sens des aiguilles d’une montre au joueur actif suivant. Si tous les joueurs checkent dans un tour d’enchères, celui-ci se termine et la carte commune suivante est distribuée.
- Suivre : S’il y a eu des paris dans le tour d’enchères en cours, suivre revient à ajouter le même montant au pot que la mise la plus élevée pour rester dans la main.
- Relancer : S’il y a déjà eu une ou plusieurs mises dans un tour d’enchères, les joueurs peuvent relancer en plaçant une mise plus élevée. Cela rouvre le tour d’enchères et les autres joueurs, y compris ceux qui ont déjà misé, doivent suivre la nouvelle mise la plus élevée pour rester dans la main.
- Se coucher : Les joueurs peuvent se coucher lors de leur tour en jetant leurs cartes, ce qui veut dire qu’ils ne prendront plus part à l’action jusqu’à la prochaine main.
Limites de mise : Aucune limite, limite fixe et limite de cagnotte
La « limite » est le montant que vous pouvez miser à tout moment. Dans les parties sans limite, vous pouvez miser n’importe quel montant (jusqu’à tous vos jetons disponibles) à tout moment. Bien qu’il n’y ait pas de mise maximale, la mise minimale est le montant de la grosse blind. La relance minimale est le double de la grosse blind, ou, s’il y a déjà eu une relance, le double de ce montant.
Les jeux à limite fixe ont des incréments de mises définis. Par exemple, dans un jeu 2 $ / 4 $, les blinds sont de 1 $ / 2 $ et pour les deux premières enchères (pré-flop et sur le flop), le montant de la mise est fixé à 2 $. Pour les deux autres enchères (au tournant et à la rivière), la limite est doublée pour atteindre 4 $.
Dans les jeux avec limite de cagnotte, la mise minimale est la taille de la grosse blind et la mise maximale est le montant de la cagnotte. Pour « relancer le max », doublez la quantité totale de jetons actuellement dans la cagnotte pot (y compris ce que vous y mettez pour suivre une mise précédente).
Par exemple, pré-flop dans un jeu de limite de cagnotte de 1 $ / 2 $, le premier joueur à agir peut miser jusqu’à 7 $ (la petite blind est de 1 $, la grosse blind est de 2 $, et suivre reviendrait à ajouter 2 $ – donc « relancer le max » est une relance de 5 $ qui s’ajoute au 2 $ de la suite).
Un autre exemple : au tournant, la cagnotte contient 30 $. Le joueur 1 mise 15 $. La relance maximale pour le joueur 2 serait le montant de la cagnotte (45 $), plus le montant de la suite (15 $), donc 60 $. La mise maximale serait donc de 75 $ (la relance + plus le montant de la suite).
Cela peut sembler un peu compliqué au départ, mais jouer en ligne évite de devoir faire ces calculs, car un curseur vous indique les mises minimale et maximale à chaque étape.