Comment jouer

Apprenez à jouer au poker en quelques minutes avec notre guide des éléments de base

Règles du poker

Le célèbre jeu de poker propose une combinaison stimulante de chance à court terme et de compétences à long terme, où les bluffs, les statistiques et la connaissance des autres joueurs s’associent dans un jeu qui est notoirement simple à apprendre et difficile à maîtriser.

Il faut « une minute pour apprendre, mais une vie pour maîtriser », selon Mike Sexton, qui faisait référence au No Limit Texas Hold’em, la variante la plus populaire au monde, mais tous les jeux de cartes avec cartes communes (et la plupart des jeux de poker en général) ont les mêmes règles de base et les mêmes classements de mains. Apprenez-les, et vous êtes sur le chemin de l’apprentissage et de la maîtrise du jeu de poker.

But du jeu et classement des mains (élevé)

On dit souvent que les jeux comme le bridge sont des jeux de cartes que vous pouvez jouer pour de l’argent, mais le poker est un jeu d’argent joué avec des cartes.

Le but du jeu est de gagner des pots, soit en faisant des mains fortes lors de l’abattage, soit en bluffant vos adversaires pour qu’ils se couchent. Sans les mises, que ce soit avec des allumettes ou des jetons, le poker serait simplement un exercice consistant à regarder la chance favoriser un tel plutôt qu’un autre.

Que ce soit des jeux de Poker fermé, de Stud ou à cartes communes comme le Hold’em, les joueurs peuvent miser à tour de rôle une ou plusieurs fois pour démontrer – vrai ou faux – la force de leur main. Plus la main est élevée, plus elle est susceptible de gagner lors de l’abattage (la fin d’une main lorsque les cartes privatives sont révélées).

Les mains de poker sont composées de cinq cartes, provenant exclusivement de la propre main d’un joueur (Stud, Poker fermé) ou d’une combinaison de cartes privatives et de cartes communes à la disposition de tous les joueurs à la table (Hold’em, Omaha).

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Quinte royale

C’est la meilleure quinte flush possible et elle a son propre nom : dix à as de la même couleur (n’importe quelle couleur).

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Quinte flush

Cinq cartes consécutives de la même couleur, par exemple, Heart_6 Heart_7 Heart_8 Heart_9 Heart_10 de cœur. Dans les quintes, les as jouent à la fois haut et bas. Le Club_1 Club_2 Club_3 Club_4 Club_5 de trèfle est la quinte flush la plus basse.

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Quatre identiques

Quatre cartes du même rang (cette main est également appelée « carré »). Heart_1 Diamond_1 Spade_1 Club_1 est la meilleure main de Quatre identiques. Dans l’événement (rare) où deux joueurs ont la même main de carrés, la cinquième carte (le « kicker ») détermine le vainqueur.

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Main pleine

Trois cartes de même rang, plus une paire, par exemple, Spade_11 Diamond_11 Heart_11 Spade_8 Diamond_8. Lorsque vous classez des mains pleines, le brelan est comparé en premier. Ainsi Spade_11 Diamond_11 Heart_11 Spade_8 Diamond_8 bat Club_9 Diamond_9 Spade_9 Diamond_1 Heart_1.

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Couleur

Cinq cartes de la même couleur, par exemple, Heart_13 Heart_11 Heart_9 Heart_4 Heart_3. Si plus d’un joueur a une couleur, le gagnant est celui qui affiche la meilleure carte.

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Quinte

Cinq cartes consécutives de n’importe quelle couleur, par exemple Diamond_4 Club_5 Heart_6 Heart_7 Spade_8. Dans les quintes, les as jouent à la fois haut et bas, de sorte que la plus petite quinte possible est Diamond_1 Club_2 Heart_3 Diamond_4 Club_5, et la quinte la plus élevée est Diamond_10 Club_11 Spade_12 Spade_13 Heart_1 (peu importe les couleurs).

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Troie identiques

Trois cartes de même rang, plus deux kickers, par exemple, Diamond_13 Heart_13 Spade_13 Diamond_10 Heart_7. Cette main est également appelée « brelan ».

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Deux paires

La paire la plus forte est comparée d’abord pour déterminer le vainqueur, puis la seconde, et si les mains sont toujours identiques, la cinquième carte (le « kicker »). Ainsi, Heart_1 Diamond_1 Heart_7 Heart_7 Diamond_11 bat Club_1 Spade_1 Heart_5 Club_5 Diamond_13, et Spade_12 Heart_12 Diamond_9 Spade_9 Club_10 bat Club_12 Diamond_12 Heart_9 Club_9 Heart_6.

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Une paire

Deux cartes du même rang. Si deux joueurs ont la même main d’une paire, le gagnant est décidé en comparant les kickers (les trois autres cartes non appariées).

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Carte haute

La ou les cartes les plus hautes d’une main à cinq cartes, lorsqu’aucune paire ou meilleure main n’a été faite. Les as comptent comme la carte la plus haute. Les mains sont comparées à partir de la carte la plus haute, donc Spade_13 Club_11 Spade_8 Spade_6 Heart_3 Bat Club_13 Diamond_11 Club_8 Spade_4 Diamond_2.

Actions au poker

Il n’y a en fait que cinq actions au poker : miser, checker, suivre, relancer et se coucher.

  • Miser : Miser consiste à être le premier joueur à placer volontairement des jetons dans un pot lors d’un tour d’enchères donné. Une fois qu’une mise a été placée, tous les autres joueurs doivent au moins suivre le montant de la mise pour pouvoir rester dans la main.
  • Checker : Lorsqu’il n’y a pas de mise déjà placée, checker passe l’action dans le sens des aiguilles d’une montre au joueur actif suivant. Si tous les joueurs checkent dans un tour d’enchères, celui-ci se termine et la carte commune suivante est distribuée.
  • Suivre : S’il y a eu des paris dans le tour d’enchères en cours, suivre revient à ajouter le même montant au pot que la mise la plus élevée pour rester dans la main.
  • Relancer : S’il y a déjà eu une ou plusieurs mises dans un tour d’enchères, les joueurs peuvent relancer en plaçant une mise plus élevée. Cela rouvre le tour d’enchères et les autres joueurs, y compris ceux qui ont déjà misé, doivent suivre la nouvelle mise la plus élevée pour rester dans la main.
  • Se coucher : Les joueurs peuvent se coucher lors de leur tour en jetant leurs cartes, ce qui veut dire qu’ils ne prendront plus part à l’action jusqu’à la prochaine main.

Limites de mise : Aucune limite, limite fixe et limite de cagnotte

La « limite » est le montant que vous pouvez miser à tout moment. Dans les parties sans limite, vous pouvez miser n’importe quel montant (jusqu’à tous vos jetons disponibles) à tout moment. Bien qu’il n’y ait pas de mise maximale, la mise minimale est le montant de la grosse blind. La relance minimale est le double de la grosse blind, ou, s’il y a déjà eu une relance, le double de ce montant.

Les jeux à limite fixe ont des incréments de mises définis. Par exemple, dans un jeu 2 $ / 4 $, les blinds sont de 1 $ / 2 $ et pour les deux premières enchères (pré-flop et sur le flop), le montant de la mise est fixé à 2 $. Pour les deux autres enchères (au tournant et à la rivière), la limite est doublée pour atteindre 4 $.

Dans les jeux avec limite de cagnotte, la mise minimale est la taille de la grosse blind et la mise maximale est le montant de la cagnotte. Pour « relancer le max », doublez la quantité totale de jetons actuellement dans la cagnotte pot (y compris ce que vous y mettez pour suivre une mise précédente).

Par exemple, pré-flop dans un jeu de limite de cagnotte de 1 $ / 2 $, le premier joueur à agir peut miser jusqu’à 7 $ (la petite blind est de 1 $, la grosse blind est de 2 $, et suivre reviendrait à ajouter 2 $ – donc « relancer le max » est une relance de 5 $ qui s’ajoute au 2 $ de la suite).

Un autre exemple : au tournant, la cagnotte contient 30 $. Le joueur 1 mise 15 $. La relance maximale pour le joueur 2 serait le montant de la cagnotte (45 $), plus le montant de la suite (15 $), donc 60 $. La mise maximale serait donc de 75 $ (la relance + plus le montant de la suite).

Cela peut sembler un peu compliqué au départ, mais jouer en ligne évite de devoir faire ces calculs, car un curseur vous indique les mises minimale et maximale à chaque étape.