Como Jogar

Aprenda a jogar poker em minutos com nosso guia básico

Regras do Poker

 

O mundialmente famoso jogo de poker oferece uma combinação emocionante e desafiadora de sorte de curto prazo e habilidade de longo prazo. Nesse jogo, blefes, estatísticas e consciência das jogadas e comportamentos dos outros são a fórmula para ter sucesso em um jogo que é notoriamente simples de aprender e difícil de dominar.

O poker "leva um minuto para aprender, mas uma vida inteira para dominar", disse Mike Sexton. Ele estava se referindo à variante mais popular do mundo, o Texas Hold'em sem limite, mas todos os jogos de cartas comunitárias (e a maioria dos jogos de poker em geral) têm as mesmas regras básicas e classificações de mão. Saiba mais sobre elas e você já estará no caminho certo para aprender e dominar o jogo de poker.


Objetivo do jogo e classificações de mão (alta)

 

É dito com frequência que jogos como Bridge são jogos de cartas que você pode jogar com dinheiro, mas que o poker é um jogo de apostas que usa cartas.

O objetivo do jogo é ganhar potes, seja obtendo mãos fortes no momento de mostrar as cartas ou blefando para fazer seus adversários desistirem. Sem apostas, independentemente de usar palitos de fósforo ou fichas, o poker seria apenas como assistir o baralho escolher os vencedores.

Seja nas modalidades draw, stud ou de cartas comunitárias, como o hold'em, os jogadores se revezam para apostar nas suas mãos ao longo de uma ou mais rodadas de apostas enquanto mostram – ou fingem mostrar – força. Quanto maior for a mão, maior será a probabilidade de ganhar ao mostrar as cartas (o final de uma mão quando cartas fechadas do jogador são reveladas).

As mãos de poker são compostas por cinco cartas, sejam exclusivamente a partir da mão de um jogador (nas modalidades stud ou draw) ou de uma combinação das cartas fechadas do jogador e das cartas comunitárias disponíveis para todos os jogadores na mesa (hold'em, Omaha).

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Royal Flush

Este é o maior straight flush, com seu próprio e conhecido nome, de 10 a ás do mesmo naipe (qualquer naipe).

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Straight Flush

Cinco cartas em sequência do mesmo naipe, por exemplo, Heart_6 Heart_7 Heart_8 Heart_9 Heart_10. Em uma sequência do mesmo naipe, os ases podem ter um valor alto ou baixo, portanto Club_1 Club_2 Club_3 Club_4 Club_5 é a menor sequência do mesmo naipe.

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Quadra

Todas as quatro cartas da mesma classificação (também conhecidas como 'quads'). Heart_1 Diamond_1 Spade_1 Club_1 é a melhor quadra. No evento (raro) em que dois jogadores tenham a mesma quadra, a quinta carta (a carta de desempate) determinará o vencedor.

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Full House

Três cartas da mesma classificação, mais um par, por exemplo, Spade_11 Diamond_11 Heart_11 Spade_8 Diamond_8. Ao classificar o full house, as trincas são comparadas primeiro. Então, Spade_11 Diamond_11 Heart_11 Spade_8 Diamond_8 bate Club_9 Diamond_9 Spade_9 Diamond_1 Heart_1.

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Flush

Cinco cartas do mesmo naipe, por exemplo, Heart_13 Heart_11 Heart_9 Heart_4 Heart_3. Se mais de um jogador tiver um flush, os flushes são comparados da carta alta para a baixa para determinar o vencedor.

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Sequência

Cinco cartas em sequência de qualquer naipe, por exemplo, Diamond_4 Club_5 Heart_6 Heart_7 Spade_8. Em uma sequência, os ases podem ter um valor alto e baixo, portanto Diamond_1 Club_2 Heart_3 Diamond_4 Club_5 é o menor Sequência, e Diamond_10 Club_11 Spade_12 Spade_13 Heart_1 (qualquer naipe) é a maior.

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Trinca

Três cartas da mesma classificação, mais dois kickers, por exemplo, Diamond_13 Heart_13 Spade_13 Diamond_10 Heart_7. Essa mão também é conhecida como 'trips'.

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Dois pares

O par mais forte é comparado primeiro para decidir um vencedor, depois o segundo e, então, se as mãos ainda estiverem empatadas, a quinta carta (a carta de desempate).  Então, Heart_1 Diamond_1 Heart_7 Heart_7 Diamond_11 bate Club_1 Spade_1 Heart_5 Club_5 Diamond_13, and Spade_12 Heart_12 Diamond_9 Spade_9 Club_10, e Spade_12 Heart_12 Diamond_9 Spade_9 Club_10 bate Club_12 Diamond_12 Heart_9 Club_9 Heart_6.

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Um par

Duas cartas da mesma classificação. Se dois jogadores tiverem a mesma mão de um par, o vencedor será decidido comparando as cartas de desempate (a classificação das outras três cartas que não formam o par).

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Carta alta

A(s) maior(es) carta(s) em uma mão de cinco cartas, quando nenhum par ou combinação melhor tiver sido feita. Ases contam como cartas altas. As mãos são comparadas da carta alta para baixa, então Spade_13 Club_11 Spade_8 Spade_6 Heart_3 bate Club_13 Diamond_11 Club_8 Spade_4 Diamond_2.

Ações no poker

Existem realmente apenas cinco ações no poker: apostar, passar a vez, pagar a aposta, aumentar a aposta e desistir.

  • Apostar: apostar envolve a colocação voluntária de fichas em um pote sendo o primeiro jogador a fazer isso em qualquer rodada de apostas. Quando uma aposta é feita, todos os outros jogadores devem pelo menos igualar o valor da aposta para continuar jogando a mão.
  • Passar a vez: quando não há nenhuma aposta diante de um jogador, passar a vez fará com que a ação passe no sentido horário para o próximo jogador ativo. Se todos os jogadores passarem a vez em uma rodada de apostas, a rodada termina e a próxima carta da mesa é distribuída ou a próxima rodada começa.
  • Pagar: se houver apostas na rodada de apostas atual, pagar significa igualar a aposta mais alta atual para continuar jogando a mão.
  • Aumentar: se já houver uma ou mais apostas em uma rodada de apostas, os jogadores podem aumentá-la fazendo uma aposta maior. Isso reabre as apostas, e os outros jogadores, incluindo o apostador inicial, devem igualar a nova aposta mais alta para continuar jogando a mão.
  • Desistir: os jogadores podem desistir na sua vez, descartando as cartas e não fazendo mais parte da ação até que a próxima mão comece.

Limites de aposta: sem limite, limite fixo e limite de pote

O "limite" é o valor que você pode apostar a qualquer momento. Em jogos Sem limite, você pode apostar qualquer valor (até o máximo de todas as suas fichas disponíveis) a qualquer momento. Embora não haja aposta máxima, a aposta mínima é o valor da big blind. O valor mínimo para aumentar é o dobro da big blind ou, se já houve um aumento, o dobro dessa quantidade.

Jogos com Limite fixo têm valores de aposta com incrementos definidos. Por exemplo, em um jogo de US$2/US$4, as blinds são US$1/US$2, fazendo com que nas duas primeiras rodadas de apostas (pré-flop e flop) o tamanho da aposta seja fixado em US$2. Nas duas rodadas de apostas seguintes (turn e river) o limite dobra para US$4.

Nos jogos Pot Limit, a aposta mínima é o tamanho do big blind e a aposta máxima é o pote. Para "aumentar o pote", some a quantidade total de fichas no pote (incluindo o valor para pagar a aposta) e, em seguida, adicione-o ao valor para pagar a aposta.

Vamos usar como exemplo o pré-flop em um jogo de limite de pote de $ 1/$ 2. Nele, o primeiro jogador a agir pode apostar no máximo $ 7 (o small blind é $ 1, o big blind $ 2, e o valor para pagar a aposta é $ 2, portanto, "aumentar o pote" significa um aumento de $ 5 que é somado ao valor para pagar a aposta).

Outro exemplo: no turn, o pote está em $30. O jogador 1 aposta $15. O aumento máximo para o Jogador 2 seria o valor do pote ($ 45) mais o valor para pagar a aposta ($ 15), portanto, $ 60. Sua aposta máxima seria, portanto, $ 75 (o aumento do tamanho do pote mais o valor inicial para pagar a aposta).

Isso pode parecer um pouco complicado no começo, mas jogar on-line elimina o esforço de calcular o pote, já que um slider informará a aposta mínima e máxima em cada estágio.