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Glossário de Termos de Poker
A seguir temos um glossário de termos de poker. Além dos termos listados aqui, existem milhares de gírias de poker comuns e incomuns.
Agressivo: Um estilo de jogo que envolve apostas e aumentos mais frequentes, em vez de pagar a aposta e passar a vez.
Alternate (Suplente): Quando um torneio presencial tem mais jogadores que querem jogar do que vagas disponíveis, os jogadores podem se registrar como suplentes e ocupar sua vaga quando alguém é eliminado.
Ante (Pingo): Uma aposta pré-flop forçada para todos os jogadores.
Bad beat: Uma mão perdida após receber fichas como um forte favorito e não ter sorte.
Banca: O dinheiro que um jogador tem à disposição para jogar pôquer. Clique para saber mais sobre “gerenciamento de banca”.
Big Blind: Uma aposta forçada dois à esquerda do botão em jogos com cartas comunitárias, como Hold’em.
Big Slick: Ás e rei como cartas iniciais.
Brick (Tijolo): Uma carta desconectada que não completa nenhuma combinação nem melhora uma mão
Bolha: A posição final em um torneio de poker em um lugar fora das posições com premiações.
Balas: Gíria para par de ases. Uma “bala” também pode se referir a uma entrada em um torneio de reentrada.
Botão: Um símbolo que mostra a posição do crupiê na mesa de pôquer.
Buy-in: O custo para entrar em um torneio ou a quantidade de fichas necessária para garantir uma vaga em um jogo em dinheiro.
Pagar a aposta: Igualar a maior aposta atual (ou apostar tudo) para ficar em uma mão.
Case card: A última carta disponível de qualquer valor.
Passar a vez: Passar a ação para o próximo jogador sem apostar se não houver uma aposta anterior em uma rodada.
Chop: Dividir um pote ou prêmio em dinheiro.
Cold deck: Uma mão em que um jogador jogue uma mão forte contra outra ainda mais forte com poucas chances de evitar mostrar as cartas (também chamada de “cooler”).
Conluio: Dois ou mais jogadores agindo juntos em uma mesa de poker.
Cartas Comunitárias: Cinco cartas viradas para cima (também conhecido como “board”) usadas por todos os jogadores em jogos como Hold’em e Omaha para conseguirem as melhores mãos de poker com cinco cartas, em combinação com as cartas de suas próprias mãos.
Cooler: Veja “Baralho Frio”.
Counterfeit: Quando uma mão tem menos chances de ganhar após a chegada de uma carta na mesa, é dito que ela foi “falsificada”.
Derrotar (crack): Melhorar para derrotar uma mão forte.
Prejudicado: Ter perdido a maioria das suas fichas em uma mão ou série de mãos.
Posição final: A posição na mesa de poker à direita do botão.
Dinheiro morto: As fichas de um pote não colocadas por jogadores “vivos” (ainda ativos). Às vezes, também costumava se referir a jogadores inexperientes que são vistos como improváveis de vencer.
No pôquer, dinheiro morto é o nome dado a qualquer ficha em um pote apostada por jogadores que desistiram e não estão mais ativos na mão.
Ao calcular as probabilidades de pote e considerar o tamanho das apostas, o dinheiro morto é levado em consideração como parte do pote (incluindo apostas forçadas de jogadores não ativos, como blinds e antes).
Jogadores inexperientes ou maus jogadores são por vezes coloquialmente chamados de “dinheiro morto”, uma gíria desdenhosa que significa que suas fichas também podem ser dinheiro morto, por isso é improvável que elas ganhem.
Dealer: O jogador que embaralha e distribui as cartas, indicadas pelo botão nos jogos de cartas distribuídas pelo dealer e on-line.
Em jogos de cartas comunitárias, a distribuição move-se no sentido horário, com o dealer representado por um “botão” em um jogo profissional ou on-line. Os blinds são colocados à esquerda do botão e a ação move-se do próximo jogador em diante (posição “under the gun”). O dealer é o último a tomar uma decisão em cada rodada de apostas e, portanto, é a posição de mesa mais forte.
Dominada: A mão dominada é a que tem três ou menos outs, tornando estatisticamente muito improvável ganhar.
No pôquer, ter uma mão dominada é ver probabilidades remotas de vencer uma mão. Você não está só em desvantagem, está muito longe de ganhar. Um exemplo comum de mãos dominadas são cartas altas com kickers mais fracos: ás-oito é dominado por ás-dama, e rei-dez é dominado por rei-dama.
Donk lead: Uma aposta de um jogador que age no início depois de ter pago apostas/feito aumentos de uma posição tardia em uma ronda anterior.
No pôquer, fazer donk lead é apostar fora do fluxo, apostando após chamar a ação agressiva de um jogador de posição mais tardia.
Double Belly Buster: Um draw de straight interno, em que há duas fileiras de cartas que podem completar o draw (um draw gutshot straight é um “belly buster”).
Um double belly buster é um draw de straight que pode acertar uma das duas fileiras de cartas para completar um draw de straight interno. Por exemplo, 3 de copas e 5 de paus em um bordo com ás de espadas, 4 de ouros e 7 de copas tem um double belly buster: pode acertar qualquer 2 ou 6 para completar um straight.
Drawing Dead: Não ter outs para ganhar uma mão, com cartas ainda por vir.
No pôquer, você está “drawing dead” quando ainda há cartas para ser distribuídas (cartas comunitárias ou cartas de bordo em jogos stud), mas não há nenhuma carta que você poderia receber para ganhar a mão.
Desistir: Retirar a mão e não fazer mais nada em um pote específico.
Ao desistir, você encerra seu envolvimento em uma mão, abdicando de qualquer ficha já colocada no pote. Em um jogo ao vivo, as cartas viradas são coletadas pelo dealer e varridas para o muck (a pilha de cartas descartadas ou removidas no meio da mesa). On-line, você geralmente pode visualizar sua mão descartada passando o mouse sobre ela/clicando nela.
Desistência de herói: Quando um jogador desiste uma mão muito forte devido a uma leitura sobre um oponente ou uma situação, isso é chamado de desistência de herói.
O que faz de uma desistência uma “desistência de herói” é a força da mão do jogador que toma a decisão (por isso muito difícil). Pode haver uma linha tênue entre fazer uma desistência de herói e um simples laydown superapertado. Isso depende totalmente da situação e leva em conta o comportamento anterior de um oponente, a posição, a pilha e o número de jogadores em uma mão, além do estágio de um torneio (em MTTs) e, portanto, é um movimento feito raramente e por jogadores experientes. A capacidade de fazer uma desistência de herói nas situações corretas faz parte do conjunto geral de habilidades de jogadores habilidosos, mas, ao contrário dos “pagamentos de apostas heroicos”, o jogador que faz essa jogada nem sempre consegue ver se foi correto fazê-la.
Dois pares: Dois pares são uma mão contendo dois pares de cartas da mesma classificação.
Dois pares (dois pares de cartas da mesma classificação) fica acima de um par e logo abaixo de uma trinca nas classificações das mãos.
Quando mais de um jogador tiver dois pares, o par mais alto será avaliado primeiro, seguido pelo segundo par mais alto.
Exemplo: Se o 1º jogador tiver ás de ouros, ás de paus, 2 de espadas, 2 de copas e 8 e paus, e o 2º jogador tiver rei de espadas, rei de paus, dama de copas, dama de ouros e 3 de paus, o 1º jogador terá a mão mais forte, já que seu par mais alto é o de ases.
Se ambos os jogadores tiverem o mesmo par mais alto, o próximo par mais alto será avaliado, então rei de espadas, rei de ouros, valete de copas, valete de espadas e 3 de ouros venceria outro jogador com rei de paus, rei de copas, 8 de paus, 8 de espadas e 4 de ouros.
Nos casos em que ambos os jogadores têm os mesmos dois pares, a última carta mais alta (“kicker”) decide o vencedor. Se essa carta for da mesma classificação para ambos, os jogadores dividirão o pote.
Early Bird: Incentivo para que os jogadores iniciem jogos (ou apareçam no início dos torneios ao vivo).
É dado um bônus de “early bird” aos jogadores que tornam os jogos de mão curta ou que aparecem para jogar em um torneio ao vivo na hora de início programada. Os bônus são geralmente pontos ou rakeback concedidos aos jogadores que iniciam as mesas, ou uma quantidade extra de fichas sobre a pilha inicial.
Fichas: Par de ases.
As fichas são um nome para a melhor mão inicial em Hold'em – um par de ases. Eles também são conhecidos como “American Airlines” e “pocket rockets”.
Feltro: O material que cobre as mesas de pôquer, então colocar um jogador “no feltro” é eliminá-lo de um torneio ou ganhar todas as suas fichas de cash game.
Feltro refere-se ao material de cobertura de uma mesa de pôquer (também “baeta”); portanto, se um jogador estiver “caído no feltro”, ele perdeu a maior parte das suas fichas (ou todas). Os jogadores às vezes usam “feltrar” como verbo, o que significa derrotar um oponente: “Eu os feltrei com um offsuit de ás e seis”.
Field: Termo coletivo para os jogadores em um torneio.
O field no pôquer de torneio é o número completo de jogadores ou entradas. “Superar um field de 1.400” significa ganhar um torneio com um total de 1.400 participações. Às vezes, é feita uma distinção entre entradas únicas e reentradas (pode haver 1.400 entradas, mas apenas 1.100 jogadores individuais), mas o “field”, quando se trata de relatar resultados etc., quase sempre se refere ao número total de buy-ins. Um “field difícil” refere-se a um torneio com um grande número de adversários experientes ou habilidosos, enquanto um “field suave” refere-se a uma composição mais fácil.
Float: Pagar uma aposta sem uma mão feita com a intenção de ganhar o pote, de uma maneira ou de outra, em uma ronda posterior.
Fazer o “float” no pôquer envolve pagar a aposta de um adversário para criar um blefe em uma ronda posterior. Muitas vezes, aplica-se para pagar a aposta de continuação de alguém que aumentou a aposta no flop, independentemente da força da sua própria mão. Isso cria a oportunidade para um blefe ao fazer check em uma ronda posterior (ou até mesmo contra certos jogadores, quando confrontados em uma segunda aposta), e apostar uma quantidade substancial pode forçar desistências de mãos melhores que não se conectaram ao bordo.
No entanto, é muito mais complicado realizar esse conjunto de vários estágios de blefe contra vários adversários, ou fora de posição; uma boa compreensão do estilo de jogo do adversário que você está tentando derrubar dessa maneira também é crucial. Um jogador passivo que paga muitas apostas provavelmente fará uma aposta de continuação automática e é pouco provável que caia no seu blefe.
Flop: As três primeiras cartas comunitárias, por exemplo, e, Hold'em, distribuídas após a primeira rodada de apostas.
O flop é o nome para as três cartas comunitárias distribuídas se mais de um jogador permanecer em uma mão após a primeira rodada de apostas (pré-flop) em jogos como Hold'em e Omaha. Elas são viradas para cima no meio da mesa ao mesmo tempo e a ação é retomada, começando com o jogador ativo mais próximo no sentido horário a partir do botão. Você pode fazer “flop” de mãos ou draws: a frase “Eu tinha ás-seis de paus e fiz um flop de um flush” significa que as três primeiras cartas comunitárias também eram de paus, e você fez um nut flush em combinação com suas cartas hole. A frase “Eu tinha ás-seis de paus e fiz um flop de um flush draw” significa que duas das três cartas no flop eram de paus.
Flush: Cinco cartas não consecutivas do mesmo naipe.
Um flush se classifica entre um straight e um full house no pôquer (ver Regras do pôquer). Se mais de um jogador tiver um flush, suas mãos são comparadas da carta alta para a baixa para determinar o vencedor. É possível manter o mesmo flush, por exemplo, ao jogar o bordo em Hold’em, caso em que o pote é dividido entre as mãos vencedoras. Se as cartas em um flush forem consecutivas, então é um Straight flush superforte; a mão com a melhor classificação no pôquer é o Royal Flush, um Straight flush, do dez ao ás.
Freezeout: Um torneio que permite a cada jogador apenas uma entrada.
Um freezeout é um tipo de torneio de pôquer que permite a cada jogador apenas uma entrada, ao contrário de um torneio de recompra ou reentrada. Quando eliminado, não há opção de recomprar e continuar jogando. Todos os torneios, mesmo aqueles que permitem reentradas, eventualmente chegam ao “estágio de freezeout”. Perder todas as suas fichas significa sair do torneio.
Full House: Trinca mais um par.
Um full house é classificado acima de um flush e abaixo de uma quadra no ranking de mãos do pôquer. Essa sólida sequência usa todas as cinco cartas formando trinca mais um par (três cartas da mesma classificação e duas de outra classificação). Se mais de um jogador fizer um full house, as mãos serão comparadas começando com a trinca, então, 5 de espadas, 5 de paus, 5 de ouros, 3 de espadas e 3 de espadas vencem 4 de paus, 4 de ouros, 4 de espadas, ás de ouros e ás de paus. Se a trinca (trio) empatar, o par será comparado e a mão mais alta leva o pote.
GG: Abreviatura de “good game” (bom jogo).
Parte da notação de caixa de bate-papo on-line, “gg” é frequentemente dito quando um jogador é eliminado nas últimas fases de um torneio e significa “bom jogo”. Isso é geralmente dito sem sarcasmo, mas como com todos os comentários on-line (como “wp”, que significa well played [bem jogado]), há espaço para interpretação, dependendo da situação.
Grind: Acumular horas de mesa em apostas de baixas a médias para um retorno regular ou cuidar de uma pequena pilha em um torneio.
Um “grinder” refere-se a um jogador de pôquer “reg” (regular), geralmente um profissional ou semiprofissional, que dedica muito tempo para gerar um retorno confiável a cada hora em um cash game, ou joga um grande volume de torneios on-line. Alguém que faz o “grind dos STTs on-line” pode jogar um grande número de horas de mesa em um nível de baixo a médio com o objetivo de reduzir a variação e criar uma taxa de vitórias confiável a longo prazo.
Gutshot (também chamado de Straight Draw Interno): Um straight draw em que apenas uma classificação completa o draw.
Fazer draw para um gutshot é um daqueles movimentos de pôquer sobre o qual você pode ter recebido um alerta. Um gutshot é muitas vezes chamado de “straight interno” porque a carta que falta para completar sua mão está no meio das cinco cartas necessárias; por exemplo, 2 de ouros e 5 de espadas em um bordo com ás de ouros, rei de copas e 3 de paus. Isso deixa apenas quatro “outs” (cartas que completam sua mão), e pagar uma aposta grande para acertar um gutshot arriscado não é, portanto, geralmente rentável.
Hijack: Duas posições na mesa à direita do botão.
O “hijack” é o apelido dado à posição dois da mesa à direita da posição do dealer. Faz parte do que é conhecido como “posição tardia” em um ring game completo; a ação começa com o jogador mais próximo no sentido horário a partir do botão após o flop em jogos de cartas comunitárias. Estar em posição tardia traz vantagens: agir depois que outros jogadores fornecem mais informações para a tomada de decisões e expandem o número de mãos que podem ser jogadas de maneira lucrativa.
Hold’em: Popular jogo de pôquer de cartas comunitárias em que os jogadores usam qualquer combinação de duas cartas hole e cinco cartas de bordo para fazer sua melhor mão de pôquer de cinco cartas.
A variante de pôquer mais popular, Texas Hold'em, é um jogo de cartas comunitárias em que os jogadores usam qualquer combinação de duas cartas hole e cinco cartas de bordo para fazer sua melhor mão de pôquer de cinco cartas. Há até quatro rodadas de apostas (pré-flop, flop, turn e river) e se mais de um jogador permanecer ao final de todas as quatro, as cartas hole do jogador são reveladas e a mão mais alta leva o pote. Consulte: Regras do pôquer para ver classificações de mão e Como jogar Texas Hold'em.
ICM (Independent Chip Model, modelo de fichas independente): Usado para calcular o valor de uma pilha de fichas em termos de participação em um pool de prêmios em torneios, frequentemente usado na elaboração final de negociações de mesas.
O ICM (Independent Chip Model) é um modelo matemático que usa o tamanho da pilha e a estrutura de pagamento para determinar o patrimônio geral do torneio. A probabilidade de os jogadores terminarem em cada posição do prêmio é multiplicada pelo montante do prêmio atribuído a cada posição. Um “ICM deal/chop” é um tipo de negociação de torneio em fase avançada, em que os jogadores concordam em dividir o dinheiro do prêmio de acordo com esse cálculo.
Jam: Fazer all-in.
“Jamming” é um dos vários termos do pôquer para fazer all-in, quando alguém aposta todas as fichas disponíveis, geralmente em um jogo ou torneio sem limite de dinheiro. A frase “O vilão aumentou no pré-flop e eu fiz jam com um par de dez” significa que eu fiz all-in sobre o aumento de outro jogador. Também chamado de “ship”, “tank”, “move in” ou “ir all-in”.
Kicker: A(s) carta(s) “extra” que completa(m) uma mão de pôquer de cinco cartas. Quando as mãos estão empatadas (por exemplo, o mesmo par em hold’em), o vencedor é decidido de acordo com a força do(s) kicker(s).
As mãos do pôquer são sempre compostas por cinco cartas. Se a mão não usar todas as cinco cartas (como em straights ou flushes), as cartas sem par que compõem o restante da mão são os kickers. Por exemplo, uma mão empatada com dois pares pode ser decidida no kicker, a quinta carta: Rei, rei, 8, 8 e dama vencem rei, rei, 8, 8 e valete.
Kill Pot: Em alguns jogos de limite fixo, quando um jogador ganha potes consecutivos, ou um pote cresce acima determinado tamanho, ele aciona um kill pot na próxima mão, com uma blind maior aumentando o limite para essa mão.
O kill pot impulsiona a ação em jogos de limite fixo, dobrando os tamanhos de aposta após determinados critérios serem atendidos na mão anterior. Se um jogador ganhar dois potes em sequência, ou um pote além de determinado tamanho, o próximo pote torna-se um kill pot e os limites dobram. Um “half kill” significa efetivamente que os tamanhos das apostas aumentam em 50% em vez de dobrarem. Se o kill for acionado por um jogador que ganhar dois potes consecutivos, eles serão geralmente obrigados a realizar um valor de blind extra na próxima mão.
Knockout progressivo (PKO): Consulte Torneio Knockout (KO)
Limite fixo: Nos jogos de Limite fixo, os jogadores só podem apostar e aumentar nos incrementos especificados na mesa.
Os jogos de Limite fixo têm um valor de aposta e aumento prescrito que depende da mesa. Geralmente, há um máximo para uma aposta e três para aumentos permitidos antes que a ação seja limitada em cada rodada de apostas.
Nos jogos de cartas comunitárias, o incremento de aposta/aumento é o tamanho da big blind para as duas primeiras rodadas de apostas (pré-flop e flop) e duas vezes o tamanho da big blind para as duas segundas rodadas de apostas (no turn e no river). Assim, em um jogo de US$ 1/US$ 2, a aposta seria de US$ 1 e o aumento seria de US$ 2 etc. até o turn, quando os limites aumentam e a aposta seria de US$ 2 e o aumento de US$ 4, um novo aumento de US$ 6 e um aumento final limitado em US$ 8.
Em jogos stud de limite, é usado o pequeno incremento de apostas até a quinta ronda (as duas primeiras rodadas de apostas) e, em seguida, o incremento de apostas maior é aplicado.
Limp (Limp in): Pagar uma aposta com o valor da big blind pré-flop (geralmente em jogos NL/PL).
Dar limp é uma descrição alternativa para pagar a aposta big blind pré-flop (em vez de aumentar ou desistir). Normalmente, não é considerado um jogo sólido, uma vez que não oferece a oportunidade de ganhar o pote pré-flop sem showdown e é geralmente interpretado como uma retenção mais fraca, desconfortável com a construção de um pote maior. Como resultado, pode ser punido por jogadores mais fortes que podem aumentar a aposta do jogador que deu limp para tirá-lo do pote pré-flop, aplicando o que é coloquialmente conhecido como um “imposto de limper”.
No entanto, alguns jogadores usarão isso em vantagem própria, dando-lhes mãos poderosas, como par de ases, com a intenção de induzir um aumento da aposta do seu oponente, permitindo que ele jogue um pote maior com uma mão monstro disfarçada.
Limite de pote: Nos jogos com Limite de pote, a aposta mínima é o tamanho da big blind e o aumento máximo é o “pote” (fichas combinadas já no pote mais o valor do pagamento da aposta).
Nos jogos com Limite de pote, a aposta mínima é o tamanho da big blind, e a aposta máxima é o pote. Para “aumentar o pote”, some a quantidade total de fichas no pote (incluindo a quantidade necessária para pagar a aposta) e adicione-a ao valor que vai pagar.
Por exemplo, no pré-flop de um jogo com limite de pote de US$ 1/US$ 2, o primeiro jogador a agir pode apostar um máximo de US$ 7 (a small blind é US$ 1, a big blind é US$ 2, e o valor a pagar é US$ 2 – então “aumentar o pote” é um aumento de US$ 5 adicionado ao valor a pagar).
Outro exemplo: no turn, o pote está em US$ 30. O jogador 1 aposta US$ 15. O aumento máximo para o Jogador 2 seria o valor no pote (US$ 45) mais o valor de pagar (US$ 15), portanto US$ 60. Assim, a aposta deles seria de US$ 75 (o aumento igual ao tamanho do pote mais o valor inicial a pagar).
Tudo isso pode parecer um pouco complicado no começo, mas jogar on-line elimina completamente o esforço de calcular o pote; um controle deslizante dirá a você o tamanho da aposta mínima e máxima em cada estágio.
Mão sem valor: Nada de útil; cartas inúteis.
M: Um cálculo usado para medir o tamanho da pilha como uma função do custo de jogar cada rodada.
M é uma forma abreviada de expressar a pressão que as blinds e os antes estão exercendo em sua pilha e pode ser uma métrica útil para ajudar a orientar sua estratégia em diferentes estágios de um torneio.
M é calculado usando a seguinte fórmula: M = tamanho da pilha/big blind + small blind + antes.
Em geral, enquanto o M de um jogador for grande, haverá muito tempo para encontrar pontos positivos para acumular fichas. No entanto, à medida que seu M começa a diminuir, a necessidade de pegar fichas mais rapidamente aumenta, ou o jogador vai achar que sua pilha está sendo corroída pela crescente pressão da blind.
MTT: Torneio com várias mesas.
Torneios de várias mesas (ou MTTs) são torneios em que vários jogadores pagam um buy-in para criar um pool de prêmios que é então dividido entre os jogadores que terminaram em posição mais elevada.
Cada jogador recebe um número definido de fichas, e os jogadores são divididos entre várias mesas. Existem vários formatos de MTTs, em que o tamanho das mesas individuais pode variar, bem como se o torneio é “freezeout” ou “recompra”.
No formato “freezeout”, os jogadores recebem um número definido de fichas no início. Quando essas fichas são perdidas, o jogador é eliminado.
No formato de “recompra” ou “reentrada”, os jogadores têm a opção de “comprar de volta” se perderem a pilha de fichas inicial. MTTs de recompra têm um número definido de níveis durante os quais os jogadores podem recomprar. Depois de decorrido esse período, os jogadores têm muitas vezes a oportunidade de comprar um “complemento” final para sua pilha antes que o torneio retome no modo “freezeout” (ou seja, quando as fichas de um jogador acabarem, ele é eliminado).
Existem várias outras formas de MTTs, como torneios de “shootout”, “double-chance” e “triple-chance”.
No escuro (também chamado de “Às cegas”): Um jogador age no escuro (ou às cegas) quando realiza uma ação sem ter visto suas cartas hole ou antes que as cartas comunitárias sejam distribuídas.
No pôquer, agir no escuro é realizar qualquer ação (fazer check, aposta ou aumento) sem ter visto suas cartas hole, ou carta(s) comunitária(s) disponível(is) – ou ambas as situações.
Por exemplo, tendo pago uma aposta fora de posição no flop em um jogo ao vivo, se você for o primeiro a agir e fazer check ou apostar antes que a carta virada seja distribuída, você pedirá mesa ou apostará “no escuro”.
Nit: Termo usado para descrever um jogador apertado.
Nit é um termo coloquial usado para descrever jogadores apertados. Em geral, é usado de maneira pejorativa para jogadores que não tendem a oferecer muita ação nas mesas.
Um exemplo famoso de personagem de filme que muitos consideram o arquétipo de “nit” pode ser encontrado em Cartas na Mesa: o personagem Joey Knish, interpretado por John Turturro. Knish é cuidadoso, metódico e assume poucos riscos. Sua abordagem cautelosa contrasta com a aventureira de Mike McDermott (Matt Damon), que está disposto a apostar tudo para alcançar seus sonhos de pôquer.
Nuts: A melhor mão disponível no momento.
O termo nuts refere-se à melhor mão que pode ser feita no momento. Uma variante do termo (o nut “x”) pode ser usada em combinação com as fileiras de mão específicas para descrever a melhor versão da posição dessa mão. Por exemplo: nut flush, nut straight ou nut full house.
Há várias explicações para a origem da palavra. Uma delas sugere que o nome veio dos jogos de pôquer históricos no Oeste estadunidense. Quando um jogador apostava tudo o que tinha, ele colocava as porcas (nuts em inglês) das rodas da sua carroça na mesa para garantir que ele não fugiria sem liquidar a aposta. A suposição era que um jogador não faria um compromisso tão sério sem a melhor mão possível, e assim o termo “nuts” entrou no léxico do pôquer.
Offsuit: Cartas de naipes diferentes.
Offsuit refere-se a geralmente um par de cartas que são de naipes diferentes; por exemplo, o ás de copas e a dama de paus como uma mão de hold’em poderia ser descrito como “offsuit de ás-dama”. Esse termo também pode ser usado para descrever uma carta do bordo que não é do mesmo naipe já apresentado. Se você estivesse descrevendo um flush draw de paus no turn, um river de qualquer naipe diferente poderia ser descrito como “offsuit”.
OFC: Open Face Chinese Poker. Uma variante de pôquer em que os jogadores fazem três mãos usando 13 cartas, duas mãos de cinco cartas e uma mão de três cartas. O OFC só pode ser jogado alto ou com a mão intermediária baixa.
No Open Face Chinese Poker (OFC), os jogadores constroem suas próprias mãos usando um total de 13 cartas até completarem três fileiras: uma mão de 3 cartas (fileira superior) e duas mãos de 5 cartas (fileiras central e inferior). As fileiras são então comparadas em relação à força da mão (seguindo classificações regulares da mão do pôquer) para decidir quem ganha cada fileira e que bônus (royalties), se houver algum, serão concedidos a eles.
Os jogadores recebem inicialmente cinco cartas e podem colocá-las em qualquer posição (qualquer fileira), viradas para cima, começando no sentido horário a partir do dealer. As cartas restantes são distribuídas em múltiplos de três, com cada jogador, por sua vez, pegando duas e descartando uma, até ter preenchido as três fileiras.
No OFC somente alto, a mão inferior de 5 cartas deve ser mais forte do que a mão intermediária de 5 cartas, que deve, por sua vez, ser mais forte que a mão superior de 3 cartas. Se um jogador descobrir que não pode colocar suas cartas finais de uma forma que mantenha essa hierarquia de força (inferior>meio>topo), então sua mão estará obstruída e eles automaticamente perderão todas as fileiras (e quaisquer royalties) para seu(s) adversário(s).
Omaha: Jogo de pôquer de cartas comunitárias em que os jogadores recebem quatro (ou mais) cartas hole e usam uma combinação de exatamente duas delas com três do bordo para fazer sua melhor mão de pôquer de cinco cartas.
Omaha é um jogo popular de cartas comunitárias (geralmente jogado com limite de pote – PLO) em que os jogadores recebem quatro (às vezes cinco ou seis) cartas hole e devem fazer sua melhor mão usando exatamente duas delas em combinação com exatamente três cartas do bordo.
As rodadas de apostas e ações em Omaha são as mesmas que em Hold'em, mas as cartas hole extra significam muitas mais possibilidades de combinações (há seis combinações de duas cartas em uma mão de quatro cartas Omaha). A forma como uma mão funciona como um todo – quer esteja “ligada” (fornecendo várias opções para flush e straight draw) ou não – é essencial para jogar esse jogo dependente de flop. Como um todo, as mãos serão mais elevadas do que em hold’em, e o conhecimento dos nuts (a melhor mão possível), e dos draws em relação aos nuts, também é importante.
Outs: As cartas deixadas no baralho que melhorarão uma mão de um (provável) vencedor.
As outs no pôquer são cartas deixadas no baralho que, se forem acertadas ou distribuídas, provavelmente melhorarão sua mão a um vencedor. Um straight draw aberto, por exemplo, tem oito outs, enquanto um draw flush flopado em hold'em tem nove (há treze de cada naipe no baralho, menos os dois em sua mão e os dois no bordo).
A contagem de outs deve levar em conta qualquer outro sorteio possível, por exemplo, em um bordo com rei de espadas, 7 de espadas, 6 de paus e 2 de copas, um jogador que possui 8 de copas e 9 de copas possui oito outs para fazer seu straight. No entanto, cinco ou dez de espadas não são “outs limpas”, pois também possibilitam um flush.
Overpair: Um par no hole que está acima do board com classificação mais alta.
Um overpair é um par em sua mão que está acima das cartas do bordo com classificação mail alta, por exemplo: um par de damas é um overpair para um flop de dez alto.
Pagar uma aposta: Corresponder à aposta atual mais alta (ou fazer all-in) para permanecer em uma mão.
Em jogos de cartas comunitárias como Hold'em e Omaha, há quatro rodadas de apostas (pré-flop, flop, no turn e no river). Pré-flop, duas apostas forçadas (as blinds) são colocadas antes de as cartas serem distribuídas, e a maior delas (a big blind) é o valor do pagamento para o primeiro jogador então agir. Se outro jogador aumentar a aposta (raise), a ação avançará no sentido horário até que cada jogador tenha agido, seja para desistir, pagar a nova aposta ou aumentá-la.
Se a aposta atual for maior que sua pilha atual, você pode “pagar all-in” – correspondendo ao máximo que sua aposta permitir e permanecendo na mão até o confronto sem mais ação, com a chance de ganhar a mão. No entanto, um jogador com all-in só pode ganhar fichas de um pote no qual todas as apostas foram cobertas; um pote adicional é criado para jogadores com mais fichas para continuar apostando.
Pote seco: Quando um jogador está all-in, com mais de um pagador de apostas (com fichas ainda a apostar), um pote extra é criado, conhecido como pote seco.
No pôquer, um pote seco é um pote extra criado quando dois ou mais jogadores com fichas ainda por apostar pagam a aposta all-in de outro jogador. O pote está “seco” porque está vazio, e o jogador que fez all-in vai chegar ao showdown, independentemente de mais ação na mão.
Apostar em um pote seco cria um novo pote que só pode ser conquistado pelos jogadores que ainda não estão all-in. Blefar nessa situação é insensato porque não há fichas a ganhar fazendo os adversários que não fizeram all-in desistir: o jogador que fez all-in não pode sofrer blefe fora do pote.
Preencher: Completar um full house.
“Preencher” é encontrar uma carta que melhore sua mão para um full house. Por exemplo, em Hold'em, se você tiver um conjunto (três de um tipo, com um par como cartas hole) no flop, a combinação do bordo no turn ou river formaria um full house para você. Você também pode preencher duas mãos de pares, por exemplo, segurando um ás de copas e um 10 de espadas em Hold’em em um bordo com ás de paus, 10 de paus e 6 de paus (dois pares superiores), qualquer ás ou dez no turn ou no river significaria que você preencheria, fazendo um full house.
Peixe: Termo indelicado para um jogador novato ou sem habilidade.
“Peixe” é uma gíria para um jogador de pôquer inexperiente ou inabilidoso, em contraste com um “tubarão”, um jogador habilidoso (e, portanto, perigoso). Estritamente, um tubarão é uma espécie de peixe, mas, historicamente, isso não tem importância para o mundo da gíria do pôquer. Termos semelhantes de gíria para maus jogadores incluem burro, pombo e fantoche. Se você for chamado por um desses nomes na caixa de bate-papo, provavelmente você levou uma bad beat de alguém.
Probabilidades implícitas: Uma extensão das probabilidades de pote, incluindo o potencial de ganhar mais dinheiro do que o pote atual caso você tenha acertado um draw.
Ao decidir se uma aposta deve ser feita com um draw, as probabilidades implícitas fazem parte da consideração, juntamente com a probabilidade de sua mão melhorar e se a aposta que você está enfrentando lhe der boas “probabilidades de pote” ou não. Mãos que podem não ter equidade suficiente em um pote para pagar uma aposta de um determinado tamanho lucrativamente com base nas probabilidades atuais do pote podem ter boas “probabilidades implícitas”. Isso significa que há uma grande chance de seu oponente pagar um valor em rondas posteriores que supera o pagamento da aposta no longo prazo.
Passivo: Um jogador que faz checks e paga apostas com frequência, em vez de conduzir uma ação com apostas e aumentos, joga “passivamente”.
Um jogador “passivo” é aquele que raramente conduz a ação (faz apostas ou aumentos). Fazer check e pagar apostas são as ações mais utilizadas de um jogador passivo, e esse estilo é explorável por jogadores mais experientes e agressivos. Os jogadores passivos podem ser “soltos-passivos” ou “apertados-passivos”, em que a variedade solta joga muitas mãos nesse estilo e a apertada, menos. O jogo solto-passivo é considerado o estilo de jogo geral mais fraco e, embora um jogador desse tipo seja quase impossível de blefar, não é, em geral, uma forma rentável de jogar.
Peel: Ficar para ver outra carta (normalmente esperando para acertar algo ou blefar em uma ronda posterior).
Dar peel é pagar para ver outra carta, “descascando o baralho”. Normalmente, refere-se a jogadores que pagam apostas na esperança de acertar algo com a carta retirada, ou como um “float”, pagando apostas com a intenção de blefar em uma ronda posterior.
Polarizado: Quando a ação de um jogador em uma textura de bordo específica significa que ele só pode ter uma mão muito forte ou um blefe no seu range, dizem que são “polarizados”.
Um “range polarizado” é aquele que só tem opções percebidas nos extremos: retenções muito fortes ou muito fracas. Isso se confirma especialmente no river, quando não há semiblefes restantes para potencialmente entrar e fazer uma mão forte no showdown; você está apostando agora o valor ou apostando para blefar seu oponente fora da mão.
Pote dividido: Um pote dividido entre dois ou mais ganhadores.
Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma mão no showdown, então o pote é dividido e as fichas divididas igualmente entre eles. Potes em jogos somente de alta são divididos em caso de empate.
Alguns jogos são criados como jogos de pote dividido; por exemplo: variantes de bordo alto-baixo ou duplo. Em jogos de pôquer de alta-baixa (o mais comum é Omaha alta-baixa), os jogadores podem ganhar a mão “alta” ou a mão “baixa” ou ambos. Na maioria dos jogos de cartas comunitárias de alta-baixa, a mão baixa deve ser formada por cinco cartas sem par, 8 ou menos (com três cartas 8 ou abaixo de uma classificação diferente no bordo). Isso significa que uma mão baixa nem sempre está disponível e, nessas situações, o jogador com a melhor mão alta leva o pote inteiro.
Pilha: As fichas que um jogador tem disponíveis, sejam fichas de dinheiro ou fichas de torneio. Como verbo, “empilhar” um jogador significa pegar todas as suas fichas.
Sua pilha são todas as fichas que você tem na sua frente em um determinado momento. O tamanho da sua pilha pode ser expresso simplesmente determinando o valor total das suas fichas (em dinheiro ou fichas de torneio) ou calculando o número de big blinds que você tem. “Short stacked” significa que você tem uma pilha pequena em comparação aos outros jogadores em uma mesa de dinheiro ou com as blinds em um torneio. Em um torneio, um jogador com menos de 10 a 20 big blinds é short-stacked. Como verbo, “empilhar” um jogador significa pegar todas as suas fichas.
Quadra: Quatro cartas da mesma classificação.
Quadra (também conhecida como “quads”) é uma mão muito forte (classificada logo abaixo de um straight flush), composta de todas as quatro cartas de qualquer classificação, mais uma quinta carta (a “kicker”). Raramente, o kicker é usado para desempates quando dois jogadores têm uma quadra. Por exemplo, as cinco cartas comunitárias em Hold'em no showdown são 4, 4, 4, 4 e 7 e as cartas hole de um jogador são rei-ás, enquanto o outro tem um par de valetes. Nesse caso, o jogador com ás-rei ganharia o pote, porque sua melhor mão de pôquer de cinco cartas é uma quadra, quatros, com um ás kicker (a melhor mão do seu adversário também é um quads de quatros, com um valete sendo o kicker).
Quads: Quadra.
Quads é outro nome para quadra, a segunda mão mais alta na classificação do pôquer atrás de um straight flush e à frente de um full house. Na situação improvável de que mais de um jogador tenha quads, elas são comparadas por classificação e, se houver empate, a quinta carta em cada mão (o “kicker”) determinará o vencedor da mão.
Rags: Cartas de classificação baixa ou de valor baixo.
Rags (trapos, em inglês) são cartas de classificação baixa, geralmente não conectadas e inadequadas e, portanto, de valor baixo. Deuce-six off-suit seria uma mão “rag” em hold’em, como qualquer combinação de cartas não conectada, baixa e de naipes diferentes. Rags são improváveis de ganhar no showdown (a menos que acerte um bordo muito específico) e são geralmente descartadas.
Rail: No pôquer ao vivo, a área ao redor das mesas de pôquer onde os espectadores podem assistir.
O rail é a área ao redor de uma mesa de pôquer (literalmente uma grade em salas de cartas ao vivo) onde ficam os jogadores que estão assistindo ao jogo. Você é “enviado ao rail” quando é eliminado de um jogo. Como verbo, “ir para o rail” significa observar um jogo, seja como um espectador geral ou torcer por um jogador individual. A frase “Eu estava no “rail” pelo meu irmão no $1,000 6-Max” significa que você estava assistindo e torcendo sem fazer parte ativa do jogo.
Rainbow: Cartas de naipes diferentes em um bordo ou em uma mão.
Um flop é descrito como um “flop rainbow” se houver cartas de três naipes diferentes nele. Uma mão Omaha de quatro cartas sem naipes duplicados também pode ser descrita como uma mão “rainbow”. Esse é um indicador de que os flushes vão, no primeiro exemplo, voltar pra draws de backdoor se for possível um all-in e, no segundo, que a mão não pode fazer um flush de jeito nenhum (em Omaha, exatamente duas cartas da sua mão devem ser usadas).
River: A última carta distribuída antes da rodada de apostas final nos jogos de pôquer.
O river é a última carta distribuída antes da última rodada de apostas em jogos de pôquer. Isso pode se referir à quinta carta comunitária (“quinta ronda”) em jogos como hold'em ou a sétima carta a cada jogador em Seven Card Stud.
A origem do nome foi creditada aos apostadores de barcos que, quando eram pegos trapaceando com uma carta que melhorava sua mão em um estágio avançado, eram jogados no rio. A carta final pode, de fato, às vezes mudar drasticamente a fortuna dos jogadores em uma mão, e depois de reunir informações através de várias rondas de ação, é a última chance de apostar por valor – ou blefe – antes do showdown.
Rocha: Um jogador apertado, que joga apenas as melhores mãos.
Um rocha é um jogador apertado, que joga muito poucas mãos, optando por desistir e esperar por cartas iniciais melhores para investir dinheiro em potes. Um rocha pode ser considerado uma versão extrema dos estilos de jogo “apertado-agressivo” ou “apertado-passivo”, em que, no entanto, eles jogam depois de entrar em um pote (apostas e aumentos ou pagamentos de apostas de check), a pouca frequência do seu envolvimento significa que eles estão, na maior parte, fora da ação. Ser marcado como um rocha significa que outros jogadores serão menos propensos a dar ação quando você finalmente fizer uma aposta, porque você joga um range tão pequeno de mãos que estará sinalizando grande força.
ROI: Sigla em inglês para retorno sobre o investimento.
O retorno sobre o investimento é uma medida da taxa de ganhos, usada principalmente para acompanhar o sucesso do torneio. ROI(%) = lucro/buy-in x 100. Por exemplo, um jogador participa de 10 torneios de mesa única de US$ 10 e ganha US$ 50. Seu ROI (%) é 50/100 x 100, ou 50%. O ROI torna-se melhor como medida de taxa de vitórias quanto maior for o tamanho da amostra – quanto mais torneios jogados, mais preciso se torna o ROI calculado para previsão de vitórias. Torneios (STT ou MTT) são inconstantes (quanto mais jogadores em um torneio, maior a variação), e as oscilações que ocorrem à noite com um grande volume de resultados torna os cálculos de ROI mais precisos.
Royal flush: Dez, valete, dama, rei e ás do mesmo naipe – a mão mais alta possível no pôquer.
Um royal flush é um tipo de straight flush – cinco cartas consecutivas do mesmo naipe (a mão superior no pôquer). Um royal flush é dez, valete, dama, rei e ás de qualquer naipe. Sendo a mão de pôquer mais famosa, o royal flush aparece frequentemente em cenas dramáticas de pôquer de cinema, mas ocorre muito raramente na vida real.
Rundown: Em Omaha, uma mão inicial em que as cartas estão em ordem consecutiva.
Uma mão de rundown em um jogo como Omaha envolve cartas que estão conectadas, com três ou mais cartas em ordem de classificação consecutiva, por exemplo 8 de paus, 9 de paus, 10 de espadas e valete de espadas. Esse exemplo é de um “rundown de naipe duplo”, em que as cartas não são apenas de classificação consecutiva, mas fornecem oportunidades de flush draw em dois naipes. Um rundown “gapper” ou “com gap” tem uma lacuna na classificação, por exemplo, 7 de paus, 9 de paus, 10 de ouros e valete de espadas. Quanto mais baixa a sequência em que a lacuna (gap) ocorre, mais favorável será em um jogo altamente dependente de flop como Omaha, em que os draws são muito importantes para nuts.
Run It Twice: Em cash games, os jogadores que concordam em “run it twice” em situações de all-in negociam duas saídas e dividem o pote entre os vencedores dos dois bordos (o mesmo jogador pode ganhar ambos).
Sempre vemos jogadores com apostas altas em cash games na TV concordando em “run it twice” quando um está com all-in (pré-flop ou de uma ronda posterior). Isso é feito em pontos de variação muito alta com muito dinheiro em jogo; jogar a mão com eficiência com dois run-outs alternativos ajuda a diminuir a variação. O pote é dividido entre os dois bordos completos; um jogador pode ganhar um ou ambos (metade ou todo o pote).
Sem limite: Nos jogos sem limite, a aposta mínima é o tamanho da big blind, e a aposta máxima é todas as suas fichas durante qualquer rodada de apostas.
“Sem limite” refere-se ao valor de fichas que os jogadores podem apostar, ou seja, em um jogo sem limite, não há limite para o tamanho máximo da aposta, em contraste com o limite de pote e jogos com limite.
Muitos jogos de pôquer impõem um limite de apostas para evitar que os potes se tornem incontrolavelmente grandes. Por muitos anos, o limite do pote (em que o valor do aumento é limitado ao tamanho do pote) e o limite (em que os jogadores só podem apostar em incrementos predefinidos) predominaram os jogos.
No entanto, o formato sem limite, principalmente na forma de Texas Hold'em sem limite, tem crescido em popularidade ao ponto de que o NLHE (No Limit Hold’em) é agora a forma mais popular de pôquer. Jogos sem limite dão aos jogadores a oportunidade de apostar todas as suas fichas em qualquer ponto, permitindo que os jogadores coloquem grande pressão sobre seus adversários. Os torneios podem terminar em um piscar de olhos, e esse drama é uma das razões pelas quais expoentes especializados, como Doyle Brunson, referem-se ao NLHE como “o Cadillac dos jogos de Pôquer“.
Satélite: Um torneio de mesa única ou com várias mesas que tem como prêmios tíquetes para um torneio maior.
Os satélites são torneios especiais nos quais os prêmios são entradas de valor fixo em um torneio-meta (ou satélite de estágio posterior). Em satélites, o pool de prêmios disponível é dividido em valores de tíquetes, com qualquer prêmio que não seja suficiente para um tíquete concedido ao jogador que termina em um lugar fora dos pontos de concessão de tíquetes.
Os satélites são uma forma econômica de entrar em eventos de buy-in maiores, incluindo torneios ao vivo nos quais seria muito caro participar.
Set: Trinca usando duas cartas hole e uma carta de bordo em jogos de cartas comunitárias.
Um set em jogos como hold'em e Omaha é uma trinca feita usando um par de cartas hole e outra carta da mesma classificação do bordo. Esta é uma mão “escondida” forte, e pode evoluir para um full house se o bordo emparelhar posteriormente. Você fará um set com um par em sua mão em torno de 12% das vezes.
Ship: Fazer um all-in. Ou vencer um torneio.
Ship no pôquer significa ou fazer all-in (apostar todas as suas fichas disponíveis) ou vencer um torneio. Você pode ouvir um jogador dizer: “Fiz ship no $25 6-Max ontem à noite”, o que significa que ele terminou em primeiro lugar em um torneio de seis mãos com várias mesas para o qual o buy-in foi de US$ 25.
Shove: Fazer um all-in.
Shove (empurrar em inglês) no pôquer significa apostar – ou aumentar – all-in, apostando todas as fichas que restaram à sua frente. Fazer um shove também é conhecido como “fazer push” ou “fazer jam”. O ato de shove acontece com mais frequência em variantes de pôquer que têm uma estrutura de apostas “sem limite”, o que permite aos jogadores fazer all-in a qualquer momento; isso não é possível no pôquer com limite, em que o tamanho da aposta ou do aumento de qualquer jogador é pré-determinado em cada rodada de apostas ou em jogos com limite de pote em que o tamanho máximo da aposta é determinado pelo tamanho do pote.
Se mais de um jogador com mais fichas pagar sua aposta all-in, um pote extra será criado para quem não quiser continuar apostando. Depois de fazer all-in e a aposta ser paga, você não pode ser retirado do pote, mas irá até o showdown e comparará mãos com seu(s) oponente(s) para determinar o vencedor. Os jogadores all-in só podem ganhar potes para os quais contribuíram com fichas.
Showdown: O final de uma mão quando os jogadores restantes revelam suas cartas hole e o vencedor recebe o pote.
O showdown vem no final de uma mão de pôquer, seguindo todas as rodadas de apostas, quando todos os jogadores restantes viram suas cartas hole para mostrar o valor das suas mãos. O jogador com a mão mais forte leva o pote. Se dois ou mais jogadores tiverem a mesma mão, o pote será dividido e as fichas divididas igualmente entre eles. Se tiver ocorrido uma aposta ou aumento na última rodada de apostas, a pessoa que apostou ou aumentou a última mostra suas cartas primeiro. Se ocorrer check de toda a mesa na rodada final de apostas, os jogadores mostrarão suas cartas em ordem, começando pelo jogador ativo mais próximo à esquerda do botão.
Para ganhar o pote, você precisa mostrar todas as suas cartas hole, mesmo que, por exemplo, apenas uma delas seja necessária para fazer sua melhor mão em hold’em. Se você perceber que suas cartas hole são vencidas por um jogador que mostrou antes de você, você pode fazer muck das suas cartas (desistir delas viradas para baixo) em vez de mostrá-las. Nem todas as mãos vão para o showdown; se, em qualquer rodada de apostas, apenas um jogador permanecer com cartas hole, ele ganhará o pote sem ter que mostrar a mão.
Slow Play: Simular fraqueza com uma mão forte.
Slow play é uma forma enganosa de jogar pôquer em que você aposta de forma fraca (por exemplo, check ou simplesmente pagar a aposta em vez de aumentar) mesmo que você tenha uma mão forte. Slow play é usado como uma estratégia para manter o maior número possível de jogadores na mão (e extrair o máximo de fichas possível) ou incentivar outros jogadores a blefar suas mãos mais fracas.
Slow play também é conhecida como malandragem ou armadilha.
Slow Roll: Mostrar uma mão provavelmente vencedora com atraso intencional (geralmente considerado como falta de educação).
Slow roll não deve ser confundida com slow play (acima). Slow roll significa mostrar sua mão no showdown com atraso intencional mesmo que você saiba que tem as nuts ou tenha ganho a mão definitivamente. Slow roll às vezes é feito para perturbar um oponente ou para chamar a atenção e é considerado falta de educação na mesa de pôquer. Ocasionalmente, um jogador pratica slow rolls por engano, ou seja, simplesmente não percebe que tem a mão vencedora. Ser excessivamente cauteloso no showdown apesar de ter uma mão muito forte é às vezes descrito como “nit rolling” em vez de “slow rolling”, que é mais incisivo.
Small Blind: A primeira aposta forçada à esquerda do botão do dealer.
Em muitas variantes de pôquer (por exemplo, hold’em sem limite), os dois primeiros jogadores à esquerda do botão do dealer fazem pequenas apostas forçadas antes que qualquer carta seja distribuída. A “small blind” é realizada pelo jogador imediatamente à esquerda do botão do dealer, e a “big blind” é realizada pelo jogador à esquerda do small blind. À medida que o botão do dealer se move um lugar em cada mão, as posições small e big blind também se movem. Em um jogo “heads-up”, a small blind é o jogador no botão e o outro jogador é a big blind.
Na primeira rodada de apostas, o jogador à esquerda da big blind é o primeiro jogador a agir (pagar a aposta, aumentar ou desistir). Nas próximas rodadas, é o primeiro jogador que ainda está na mão (no sentido horário a partir do botão do dealer) que joga primeiro. A big blind é tipicamente, mas nem sempre, o dobro da small blind. Em cash games, as blinds são de um valor fixo (por exemplo, US$ 2/US$ 4); no entanto, em torneios, as blinds aumentam à medida que o torneio avança.
SNG (Sit and Go): Um torneio (com uma ou várias mesas) que começa quando um número específico de jogadores é registrado, em vez de em um horário programado.
Um torneio Sit and Go é um torneio de pôquer freezeout que começa sempre que há pessoas suficientes registradas, em vez de em um horário específico. Os SNGs podem ser torneios de uma ou várias mesas (MTT). Não há registro atrasado para um SNG; quando um está cheio, ele começa, e a próxima mesa vazia começa a ser preenchida. Os SNGs podem envolver qualquer variante de pôquer e estrutura de blind. Um SNG com uma mesa normalmente envolve de seis a 10 jogadores; quanto menor o número de jogadores, menor o valor pago: pode até ser “vencedor leva tudo”.
Soft Play: Pegar leve com um jogador quando seria possível – e esperado – extrair mais fichas de situações. Considerado, na melhor das hipóteses, como falta de educação e, na pior das hipóteses, como uma forma de conluio.
Soft play significa jogar intencionalmente sem agressividade quando seria possível – ou até esperado – extrair mais fichas da situação. Na melhor das hipóteses, o soft play é considerado como falta de educação e, na pior das hipóteses, como uma forma de conluio (portanto, trapaça!).
O soft play deliberado vai expressamente contra as regras do pôquer, mas pode ser difícil de detectar, já que às vezes é impossível discernir de um jogo ruim (leitura incorreta de uma situação ou mão de iniciantes). Uma forma clara de soft play é simplesmente pagar uma aposta no river quando você tem as nuts (a melhor mão possível) e sabe que você vai ganhar a mão. Não faz sentido, nessa situação, simplesmente pagar a aposta; “deixar alguém sair tranquilamente” no river com as nuts não está no espírito do jogo.
Squeeze play: Após um aumento e uma ou mais apostas pagas, um squeeze é outro aumento (grande) que coloca pressão no apostador inicial e em quem pagou a(s) aposta(s).
Um squeeze play é uma pré-flop de novo aumento depois que já houve um aumento e pelo menos um pagamento de aposta. O squeeze é outro grande aumento que coloca pressão sobre o primeiro jogador que aumentou e o(s) que aumentar(em) a aposta em seguida. O squeeze play representa uma mão forte e exerce pressão especialmente sobre os que pagam apostas; pode ser uma maneira eficaz de pegar potes “aqui e acolá” quando usado nas situações certas.
Station (Calling Station): Termo pejorativo para um jogador (geralmente passivo) que tem uma tendência a pagar muitas apostas em vez de aumentar ou desistir.
“Calling station” é um termo pejorativo para um jogador passivo que tende a fazer check e pagar apostas em vez de aumentar ou desistir, independentemente da qualidade da sua mão. Se você estiver jogando contra um calling station, provavelmente precisará ajustar seu estilo de jogo: os blefes têm menos probabilidade de sucesso. É mais provável que um calling station compense o valor das apostas com uma mão fraca ou marginal do que um bom jogador, mas são muito difíceis de “sair” de uma mão e não devem ser blefados com frequência.
Steam: Consulte Tilt.
Straddle: Uma blind extra opcional (geralmente o dobro do tamanho da big blind) realizada pré-flop.
Uma aposta straddle blind ocorre “ao vivo”, ou seja, se o valor do straddle for pago por outros jogadores na mesa, a ação retornará ao straddle, que pode então aumentar.
Straight: Cinco cartas consecutivas em qualquer naipe com ás, 2, 3, 4 e 5, sendo o mais baixo, e 10, valete, rei, dama e ás, o mais alto.
O “straight” é composta por cinco cartas consecutivas de qualquer naipe. O menor straight possível, também conhecido como “roda” ou “bicicleta” – é A, 2, 3, 4 e 5 (embora o ás não possa ser jogado como uma carta baixa em todas as variantes de pôquer). O maior straight possível é 10, valete, rei, dama e ás (também conhecida como “Broadway”). Um straight é classificado por sua carta mais alta, portanto um straight alto de valete (7, 8, 9, 10 e valete) vence um straight alto de 8 (4, 5, 6, 7 e 8). Os naipes são irrelevantes. Um straight classifica-se acima da trinca e abaixo de um flush nas classificações da mão do pôquer.
Straight flush: Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.
Um straight flush é composto por cinco cartas consecutivas que também são do mesmo naipe. A menos que você esteja jogando uma variante de pôquer que envolva curingas, um straight flush é a mão mais alta no pôquer. Um straight flush é classificado por sua carta mais alta e só pode ser vencido por um straight flush mais alto. Portanto, 3 de copas, 4 de copas, 5 de copas, 6 de copas e 7 de copas seriam vencidos por 6 de copas, 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas e 10 de copas. Um Royal Flush é apenas mais um termo para o maior straight flush possível até o ás; por exemplo, 10 de copas, valete de copas, dama de copas, rei de copas e ás de copas.
Suck Out: Vencer, tendo estado em uma posição inferior.
“Suck out” é ganhar um pote apesar de estar inicialmente para trás, geralmente envolvendo uma dose generosa de sorte. Muitas vezes, é citado como um motivo para “tilt”, pois pode ser emocionalmente desequilibrador para o jogador que está recebendo o suckout. Um “suck out” particularmente duro em uma mão importante pode ser difícil até mesmo para o jogador de pôquer mais experiente lidar.
Por outro lado, alguns jogadores se divertem na montanha-russa de emoções envolvida em estar no lado favorável de um suck out. Devido à natureza do pôquer, os suck outs ocorrem com relativa frequência e a capacidade de um jogador lidar com as emoções que podem induzir pode ser um fator importante na rentabilidade da sua estratégia de pôquer.
Terra da fantasia: Em Open Face Chinese, seguindo o conjunto infalível de (normalmente) QQ+ na mão mais alta, você entra na Terra da fantasia e recebe sua próxima mão (normalmente 14 cartas) na íntegra de uma só vez, em vez de incrementalmente.
A Terra da fantasia é uma regra especial no Open Face Chinese Poker (OFC), em que os jogadores são recompensados por fazer uma mão muito forte no jogo normal (“aberto”) (consulte: OFC).
Em vez de colocar cartas em turn por cinco turns na mão seguinte, se transformá-la em Terra da fantasia, você recebe todas as 14 cartas de uma só vez e, por isso, tem a vantagem de ver o melhor conjunto possível para suas cartas. Em OFC somente alto, você também não enfrenta mais nenhum perigo de mão morta. Enquanto os outros jogadores jogam normalmente, os jogadores em Terra da fantasia colocam suas mãos inteiras viradas para baixo em frente a eles, esperando que os outros terminem de colocar.
A maioria das regras permite a retenção da Terra da fantasia, embora com critérios diferentes dos que precisam ser cumpridos para sua introdução no primeiro lugar.
Torneio Knockout (KO): Um torneio no qual uma parte do buy-in de cada jogador é colocada na sua própria cabeça como uma recompensa.
Torneios de knockout premiam o dinheiro tanto para terminar nas melhores posições como para eliminar adversários. Em torneios knockout progressivos (PKO), parte da recompensa do jogador premiado é adicionada à sua recompensa, e parte ganha como prêmio em dinheiro imediatamente.
TAG: Jogador apertado agressivo.
TAG é uma das muitas abreviaturas que os jogadores usam para categorizar rapidamente os oponentes, para dar uma avaliação aproximada e pronta do seu estilo de jogo, nesse caso Tight-AGgressive (apertado e agressivo). Refere-se a um jogador que joga potes com baixa frequência, mas, quando joga, disputa forte para vencê-los.
Um estilo contrastante usado para descrever jogadores é LAG – abreviação de Loose AGressive, alguém que entra em potes com frequência e também disputa forte contra apostas, aumentos e blefes para vencê-los. Ambos os estilos podem ser lucrativos se forem jogados corretamente.
As pessoas geralmente aplicam esses termos aos jogadores com base em padrões observáveis de jogo. A frequência com que entram no pote (o VPIP do jogador) indica se seria melhor descrevê-lo como apertado ou solto.
Tell: Uma peculiaridade na conduta ou nas ações de um jogador que dá uma indicação da força da sua mão. Também conhecido como “read”.
Um tell é um comportamento observável que entrega alguma indicação da força da mão de um jogador.
Tells são uma das áreas mais nebulosas da arte de pôquer, já que se relacionam com a psicologia humana, que pode variar significativamente de jogador para jogador.
Alguns jogadores dão pouca credibilidade a eles, enquanto outros os consideram fundamentais para sua estratégia de pôquer.
Muitos jogadores tomam medidas para reduzir as informações que poderiam vazar tells não intencionais: usar óculos escuros para esconder os olhos e até enrolar echarpes ao redor de seus pescoço para evitar que alguém perceba uma veia que pulsa de forma suspeita.
Tells tendem a ser largamente representados em filmes e dramas sobre pôquer. Um dos exemplos mais famosos que ocorrem no filme Cartas na Mesa, em que Teddy KGB (interpretado por John Malkovich) tem um tell envolvendo comer biscoitos Oreo sempre que tem uma mão forte, algo que Mike McDermott (Matt Damon) usa como vantagem.
Three-Bet: Um segundo aumento em uma rodada de apostas é uma three-bet.
Por exemplo, a ação de pré-flop começa com uma aposta big blind, por isso um aumento inicial é um “aumento”, e o próximo aumento, uma “three-bet” (a próxima “four-bet” etc.).
Trinca: Três cartas da mesma classificação.
Trinca ou “trips” é o nome dado a três cartas da mesma classificação. Muitas vezes, distingue-se de um “set”, que se refere especificamente a um pocket pair que corresponde a uma carta da mesma classificação no bordo.
Por exemplo, se um jogador tiver rei de espadas e valete de paus como suas cartas hole e o bordo tiver rei de ouros, rei de copas e 2 de espadas, seria dito que o jogador está com um trips (não um set).
No entanto, se um jogador estivesse com um rei de espadas e rei de ouros, e o bordo com rei de paus, valete de paus e 5 de copas, embora fosse possível dizer que estivesse com um trips, isso é mais especificamente chamado de set.
A trinca situa-se acima de dois pares e abaixo de um flush em relação à força da mão.
Tilt: Ter um abalo emocional por uma ocorrência no pôquer (frequentemente uma bad beat) de modo que sua tomada de decisão sofre.
Tilt é a perda de controle emocional que pode seguir a má sorte em um jogo, muitas vezes levando o jogador com “tilt” a tomar decisões ruins. Perceber que bad beats fazem parte do jogo e que o importante a longo prazo é tomar boas decisões (e ser capaz de lembrar isso quando você acabou de perder!) é fundamental para impedir que você entre em “tilt”.
Curiosamente, o termo é derivado do ato de sacudir ou inclinar (tilt) uma máquina de pinball, de modo que a bola não corra da forma que correria para ganhar uma vantagem. Como isso não é permitido, máquinas de pinball geralmente são equipadas com dispositivos “anti-inclinação”, que travam as palhetas, fazendo com que a indicação “TILT” acenda e às vezes acione alarmes.
Tempo extra: O tempo alocado para agir (on-line) ou o(s) período(s) extra de tempo para um jogador usar ao tomar decisões particularmente difíceis.
Um tempo extra é uma reserva adicional de tempo em que os jogadores podem “mergulhar” quando precisam de mais tempo para considerar suas opções. Há muito tempo comum em jogos on-line, torneios maiores têm apresentado cada vez mais relógios de disparo e tempos extra, para manter a ação em movimento rapidamente, mas permitir que os jogadores usem mais tempo quando precisarem.
Tríplice coroa: Quando um jogador ganhou um bracelete da WSOP, um evento principal do WPT e um evento principal do EPT durante sua carreira, dizem que conquistou a Tríplice coroa.
A Tríplice coroa é um título não oficial que surgiu após o lançamento do European Poker Tour (EPT) em 2004. O EPT era o terceira maior circuito de pôquer ao vivo do mundo depois que a World Series of Poker foi fundada em 1970 e o World Poker Tour em 2002. O advento do EPT significava que agora seria possível para um jogador conseguir a “Tríplice coroa”: ganhar um bracelete da WSOP, um evento principal do WPT e um evento principal do EPT durante sua carreira de pôquer. Não há prêmio para a Tríplice coroa, mas certamente há muita glória.
O primeiro vencedor foi o estadunidense Gavin Griffin. Ele ganhou um bracelete da WSOP no Pot Limit Texas Hold'em, em 2004, o EPT Grand Final em Monte Carlo, em 2007, e o WPT Borgata, em 2008. Outros vencedores da Tríplice coroa até hoje foram Niall Farrell, Roland de Wolfe, Roberto Romanello e Jake Cody, do Reino Unido, Bertrand Grospellier, da França, Davidi Kitai, da Bélgica, e os estadunidenses Mohsin Chareria e Harrison Gimbel.
Trips: Consulte Trinca.
Turn: A quarta carta comunitária, distribuída após a segunda rodada de apostas.
Em jogos como Texas hold'em e Omaha, cada jogador recebe suas próprias duas cartas “hole” seguidas por uma série de cartas distribuídas viradas pra cima – em estágios – e compartilhadas por todos os jogadores que ainda estão na mão. Conhecidas como cartas comunitárias, as três primeiras cartas são distribuídas de uma vez e chamadas de flop. Depois disso, há uma rodada de apostas. A próxima carta é, portanto, a quarta carta comunitária e é conhecida como “turn” (ou “quarta ronda”). É supostamente chamada de turn por causa da sua capacidade de “virar” (turn) a sorte da mão. A carta comunitária final a ser distribuída é conhecida como river. Há então uma rodada de apostas final antes do showdown.
UTG (Under the Gun): O jogador à esquerda da big blind, o primeiro a agir pré-flop.
VE (valor esperado): O valor combinado de todos os resultados possíveis para uma situação/transferência ao longo do tempo.
O valor esperado no pôquer refere-se à rentabilidade (ou não) de uma jogada ao longo do tempo – uma amostra de grande dimensão. No pôquer, você quer tomar decisões que gerem “maior VE” – lucrativas a longo prazo – mesmo que qualquer jogo individual de maior VE não seja garantido para ganhar dinheiro/fichas.
O cálculo de VE envolve a probabilidade de resultados diferentes; por exemplo, ao mover tudo no pré-flop ou com um draw. Não só a equidade da sua mão é importante, mas também o estilo de jogo do seu adversário entra em cena – um movimento de maior VE contra um jogador muito solto pode ser muito menos contra um super apertado.
Para descobrir o VE geral de um movimento, some todos os resultados possíveis. Por exemplo, com blinds a 1.000/2.000, um jogador faz um all-in para 10.000 pré-flop a partir da small blind, com apenas a big blind restante para agir. Ele tem 25% de chance de ganhar o valor da big blind (desistência da big blind), 50% de chance de ter sua aposta paga e de ganhar e 25% de chance de ter sua aposta paga e perder. O VE total desse movimento seria: (0,25*+2.000) + (0,5*+10.000) + (0,25*-10.000) = 500 + 5.000 - 2.500 = +3.000. Com base nisso, é um shove lucrativo.
VPIP: Uma estatística que mostra com que frequência um jogador Voluntarily Put (coloca voluntariamente) (dinheiro) In (no) Pot (pote) fora das apostas de blind forçadas.
A VPIP, ou Voluntarily Put in Pot, é a porcentagem de vezes que um jogador opta por entrar em um pote com um aumento ou um pagamento de aposta e pode fornecer informações úteis sobre o quanto o jogador é apertado ou solto.
Os jogadores que usam HUDs (Heads-Up Displays) usam esse número com frequência para dar uma ideia do nível de força que a mão de um jogador provavelmente terá ao entrar em um pote. Jogadores mais apertados com VPIPs menores geralmente terão mãos iniciais mais fortes, enquanto jogadores mais soltos com VPIPs maiores entrarão mais frequentemente em potes com mãos mais fracas.
Vilão: Gíria para oponente.
“Vilão” é uma gíria comumente usada para qualquer oponente em uma mão de pôquer, seja quando você estiver usando o termo para descrever uma mão, ou seus torcedores/amigos a estiverem usando. Por outro lado, o termo “herói” descreveria seu próprio jogo. Os termos “vilão” e “herói” também são frequentemente utilizados em vídeos de instruções ou guias em que o “herói” representa como você pode estar – ou deveria estar – jogando a mão.
Wheel: O straight mais baixo, de ás a cinco.
A “wheel” é um apelido dado ao straight mais baixo possível no pôquer – uma mão que vai de ás a cinco, as cinco cartas mais baixas do baralho (ás, 2, 3, 4 e 5). Também conhecida como “bicicleta”, o straight de cinco cartas altas não leva os naipes em consideração (e, consequentemente, flushes) para oferecer um nut baixo em pôquer baixo ou alto-baixo, como Omaha High/Low. É uma mão muito forte em Omaha High/Low, pois pode ganhar a mão alta (bem como a baixa), permitindo-lhe limpar a mesa. A wheel (roda) é menos forte em um jogo só de alta, uma vez que não tem metade do pote bloqueado – e pode ser vencida por straights mais elevados (e outras mãos de classificação mais elevada).
Em alguns jogos de pôquer baixo, como 2-7 Triple Draw, a wheel não é possível, pois uma carta tão baixa quanto o ás nesses jogos conta apenas como alta e os straights e flushes contam (não podem ser baixos).
Wrap: Em Omaha, uma mão com um draw em que três ou mais fileiras podem fazer um straight (clique para obter um exemplo).
“Wrap” é um termo usado ao jogar qualquer forma de Omaha envolvendo um draw em straight em que pelo menos três fileiras podem fazer um straight, ou seja, você tem pelo menos nove outs. Portanto, por exemplo, um jogador que está com 4 de espadas, 5 de copas, 8 de paus e 9 de ouros tem um wrap completo em um flop de 6 de paus, 7 de espadas e rei de copas. Qualquer 3, 4, 5, 8, 9 ou 10 na rodada dará ao jogador um straight. Lembre-se de que você precisa usar duas e apenas duas das suas cartas hole em Omaha.